[開発ノート] 新しいシステムを一足先に公開!<サーバー対戦>
10-14-17
『パイレーツ・オブ・カリビアン 大海の覇者』運営チームです。
現在開発中の「サーバー対戦(仮)」についてご紹介いたします。
1. 基本ルール
サーバー対戦は、ルトゥーガ乱闘と同様にリーグ形式で行われます。
いくつかの参加条件を満たしたお客様のみ参加可能であり、
参加が確定したお客様にはこっそり招待状が配布されます。
サーバー対戦のシーズン中の目的は、より多くのバトルポイントを獲得することであり、
バトルポイントおよび要塞の耐久度が0になるとリーグ脱落となります。
現在リーグ中に使用できるアイテムなど、サーバー対戦コンテンツをより楽しんでいただけるよう
様々な企画を検討しております。
2. 入場
サーバー対戦は決まった時間に開放される対戦サーバーにて行われます。
対戦サーバーが開放されると、お客様の領地は対戦サーバーに移動され、
そちらで戦闘を開始していただくことになります。
なお、対戦サーバーにて被った被害は、既存サーバーには反映されませんので、
心置きなく戦闘を楽しむことができます。
対戦サーバーでは、同盟に加入していない状態で入場するため、
同盟を新しく創設および加入することが可能です。
新しい世界で新しい楽しみを!ぜひ体験してみてください。
3. 戦闘ルール
サーバー対戦では、バトルポイントと要塞の耐久度を守ることがもっとも重要です。
攻撃成功時には、バトルポイントを獲得できる上、相手のバトルポイントを奪うことができ、
集結および合同攻撃の際には、戦闘貢献度に応じてバトルポイントが配布されます。
4. 報酬
リーグが終了すると、リーグに参加したすべてのお客様は既存サーバーに移動されます。
ランキングは、終了時点の最後まで残っていたお客様を対象にランク付けをし、
そのランキングに応じて報酬が配布されます。
また、ランキングに入ると、船長名の名誉殿堂入りを予定しております。
今回の開発ノートは以上です。
補足がありましたら、改めてご案内いたします。
お知らせした内容の一部が開発の状況により、変更されることもございますので、
お客様のご理解ご了承のほどよろしくお願いいたします。
今後とも『パイレーツ・オブ・カリビアン 大海の覇者』をよろしくお願いいたします。