[開発ノート] 戦闘システムについて
12-13-17
『パイレーツ・オブ・カリビアン 大海の覇者』運営チームです。
次回のアップデートにて、
戦闘システムの一部が変更されます。
詳細は下記をご確認ください。
<海上砲撃戦の戦闘システム>
現在、海上砲撃戦では、最大3対1までの戦闘が可能です。
しかし!次回のアップデートにて、 最大3対1に限られていた戦闘が
海賊船の数に関係なく、保有しているすべての海賊船同士で戦闘ができるようになります。
例)味方の海賊船5隻VS敵の海賊船2隻
変更前→味方の海賊船3隻VS敵の海賊船1隻、味方の海賊船2隻VS敵の海賊船1隻
変更後→味方の海賊船5隻VS敵の海賊船2隻
また、海上砲撃戦のリプレイ形式も同時に変更されます。
交易都市占領戦と同様に、迫力満点のリプレイとなっておりますので
ぜひご期待ください!
<砲撃速度のリプレイ演出>
実際の砲撃速度に合わせ、リプレイが演出されます。
よって、今まで砲撃速度に関係なく、一定の砲撃速度で再生されていたリプレイが、
各海賊船の砲撃速度に合わせて、再生されるようになります。
今までとは違うリプレイ演出を体験し、
より早い砲撃速度で、相手の船を先に沈没させましょう!
「戦闘システム」については以上です。
今後とも『パイレーツ・オブ・カリビアン 大海の覇者』をよろしくお願いいたします。