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[開発ノート] 戦闘システムについて

12-13-17

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『パイレーツ・オブ・カリビアン 大海の覇者』運営チームです。 

 

次回のアップデートにて、

戦闘システムの一部が変更されます。

 

詳細は下記をご確認ください。

 

<海上砲撃戦の戦闘システム>

現在、海上砲撃戦では、最大31までの戦闘が可能です。

しかし!次回のアップデートにて、 最大31に限られていた戦闘が

海賊船の数に関係なく、保有しているすべての海賊船同士で戦闘ができるようになります。


例)味方の海賊船5隻VS敵の海賊船2隻

   変更前→味方の海賊船3VS敵の海賊船1隻、味方の海賊船2VS敵の海賊船1

   変更後→味方の海賊船5VS敵の海賊船2

また、海上砲撃戦のリプレイ形式も同時に変更されます。

交易都市占領戦と同様に、迫力満点のリプレイとなっておりますので

ぜひご期待ください!

 

<砲撃速度のリプレイ演出>

実際の砲撃速度に合わせ、リプレイが演出されます。

よって、今まで砲撃速度に関係なく、一定の砲撃速度で再生されていたリプレイが、
各海賊船の砲撃速度に合わせて、再生されるようになります。

 

今までとは違うリプレイ演出を体験し、

より早い砲撃速度で、相手の船を先に沈没させましょう!

 

「戦闘システム」については以上です。

 

今後とも『パイレーツ・オブ・カリビアン 大海の覇者』をよろしくお願いいたします。




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